[Tutorial] Esquiva
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Esquiva
A Esquiva é uma etapa especial do combate. Diferente do Ataque e da Defesa, não é sempre que acontecerá essa etapa. Ela possui algumas regras especiais, e não é sempre que você poderá executar essa ação. Primeiro, para fazer uma Esquiva, é necessário ter pelo menos um ponto no Atributo Destreza, e o número máximo de Esquivas que você pode fazer por combate é esse valor (pontos de esquiva).
O sucesso ou não na manobra depende, como tudo no combate, de um dado. Para calcular o valor necessário para o sucesso, utiliza-se a seguinte fórmula:
O resultado desse cálculo será o valor mínimo necessário para você conseguir executar uma esquiva. Como consequência, haverá ataques que você não vai conseguir escapar sem utilizar técnicas, e golpes mais poderosos mesmo se você utilizasse sua Técnica de Esquiva de maior Classe, você não vai conseguir escapar.
Exemplo: Se você tem destreza 2 e utiliza uma Técnica de Esquiva de Classe 1 (considerando que você não usa nenhuma armadura, e, portanto, não tem penalidade) para tentar se esquivar de um golpe cujo modificadores totais é 4, e que possui uma Penalidade de Armadura 1, calcula-se:
A Esquiva é uma defesa extremamente poderosa, pois consegue facilmente evitar todo o dano adversário. Entretanto, se você falhar no teste, você recebe um Ataque Direto, sem poder participar de Etapa de Defesa do combate.
Obs: Uma rolagem "1" em uma esquiva sempre significa um fracasso, mesmo que você possua bônus muito maiores que o atacante.
O sucesso ou não na manobra depende, como tudo no combate, de um dado. Para calcular o valor necessário para o sucesso, utiliza-se a seguinte fórmula:
2x os Modificadores de Ataque Adversário - Destreza do Defensor - Classe da Técnica de Esquiva Utilizado - Outros Bônus - Penalidade de Armadura do Adversário + Penalidade de Armadura do Defensor
O resultado desse cálculo será o valor mínimo necessário para você conseguir executar uma esquiva. Como consequência, haverá ataques que você não vai conseguir escapar sem utilizar técnicas, e golpes mais poderosos mesmo se você utilizasse sua Técnica de Esquiva de maior Classe, você não vai conseguir escapar.
Exemplo: Se você tem destreza 2 e utiliza uma Técnica de Esquiva de Classe 1 (considerando que você não usa nenhuma armadura, e, portanto, não tem penalidade) para tentar se esquivar de um golpe cujo modificadores totais é 4, e que possui uma Penalidade de Armadura 1, calcula-se:
2x4 - 2 - 1 - 1 + 0 = 4
Então você rolará o d6, e precisará tirar 4, 5 ou 6 na rolagem.A Esquiva é uma defesa extremamente poderosa, pois consegue facilmente evitar todo o dano adversário. Entretanto, se você falhar no teste, você recebe um Ataque Direto, sem poder participar de Etapa de Defesa do combate.
Obs: Uma rolagem "1" em uma esquiva sempre significa um fracasso, mesmo que você possua bônus muito maiores que o atacante.
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